Op school tijdens de lessen interactieve vormgeving mocht ik voor het eerst mijn eigen computerspel maken met behulp van het programma construct 3. hiermee kun je visueel programmeren door events [ triggers ] en actions [ consequenties ] in te voeren. In deze 2d-platformer bespeel je een kleine ninja wie probeert de andere kant van de jungle te bereiken. de jungle is echter een gevaarlijke plek vol met allerlei soorten obstakels zoals vleesetende planten. of in dit geval: ninja-etende planten.